Tünde marsall
A tündék hosszú élete, és természetes intelligenciája rátermetté teszi őket a katonai dolgokra, még arra is, hogy leküzdjék általános utálatukat a háború iránt. A tündék tisztábban emlékeznek a dolgokra, mint az emberiség, és gyakran olyan dolgokat sejtenek meg ösztönösen, amikre másokat csak kiképezni lehet. Természetesen azokban a ritka pillanatokban, mikor egy tünde harcra adja a fejét, a stratégia, melyet használ, gyakran egy mester remekműve.
A marsalli rang az egyik legmagasabb a tünde hadseregben. A marsall a körülötte álló első és második szintű egységeket is képes irányítani a harcban, de önmaga is kiválóan forgatja a kardot, és jól lő az íjjal.
Megjegyzés: Ennek az egységnek a hadvezetői képessége lehetővé teszi a mellette álló baráti egységeknek, hogy többet sebezzenek a harc során, bár ez csak az alacsonyabb szintű egységekre vonatkozik.
Information
Szintlépés ebből: | Tünde kapitány |
Szintlépés mivé: | |
Ár: | 55 |
ÉP: | 62 |
Lépés: | 5 |
TP: | 150 |
Level: | 3 |
Beállítottság: | semleges |
ID | Elvish Marshal |
Képességek: | hadvezetés |
Támadások (damage - count)
kard közelharc | 10 - 4 vágás | ||
íj távolsági harc | 8 - 3 szúrás |
Ellenállások
vágás | 0% | szúrás | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ütés | 0% | tűz | 0% | |||
hideg | 0% | földöntúli | -10% |
Terep
Lépéspontköltség | |||
---|---|---|---|
Terep | Védekezés | ||
Barlang | 3 | 30% | |
Dombság | 2 | 50% | |
Erdő | 1 | 60% | |
Falu | 1 | 60% | |
Gombamező | 2 | 50% | |
Hegyvidék | 3 | 60% | |
Homok | 2 | 30% | |
Járhatatlan terület | - | 0% | |
Jégvidék | 2 | 30% | |
Mocsár | 2 | 30% | |
Mély víz | - | 0% | |
Sekély víz | 3 | 20% | |
Síkság | 1 | 40% | |
Várkastély | 1 | 60% | |
Zátony | 2 | 30% |